| Maya 界面 / 模型I |
界面介绍,视窗介绍,Project Set,父子关系
创建简单的模型
学习建模布线 / SetDriven Key
头部模型 I |
第1个月 |
1 step
初级课程 |
建模 II
|
头部模型 II, 头部模型 III
制作头发,耳朵,肩膀, 手
首次制作个人作品,人物模型 / 摆动作时所需的骨骼绑定 |
第2个月 |
| 灯光 I + 材质 +UV |
材质
灯光 I / 渲染编辑, 车的材质
UV的 概念和修改方法
|
第3个月 |
| 灯光 II +贴图I |
物体贴图I, 物体贴图 II
角色贴图I
灯光II _ 模拟现实灯光 |
第4个月 |
2 step
中级课程 |
| 贴图 II |
MentalRay FinalGathe
第二次,个人作品
有效率的 UV 贴图 (Zbrush)
Zbrush的使用方法,法线贴图 |
第5个月 |
| key帧动画 |
学习动画key帧的方法
利用物体,安排特定情况,按情景做动画
|
第6个月 |
3 step
高级课程 |
| Deformers |
Deformers I
Deformers II (使用Blend Shape制作标清) |
第7个月 |
| 角色绑定 |
角色绑定 |
第7个月 |
| 角色动画 |
基本动作,以及安排特定动作,做动画。
学习渲染层
第三次个人作品 |
第8个月 |
| 前期制作 |
"学习Cut和 Scene的概念"
Storyboarding & talling
按照自己的想法,定动画作品的主题
按个人主题 分 Cut和 Scene以及摄影 |
第1个月 |
4 step
毕业设计 |
| 实际操作 |
建模 III
贴图 III
角色设定和动画 |
第2、3个月 |
| 后期制作 |
渲染后,使用AE 按照Channel合成
使用vegas(或 Premiere)剪辑,以及 Sound Mixing |
第4个月 |