| Max 基础活用 |
游戏制作基础- 游戏制作 pipeline
游戏制作环境设定
max主界面基础+活用 |
第1个月 |
1 step
初级课程 |
| 模型基础 |
基础的对象运用基础的模型
Poly + Line运用方法
Modify List运用方法 |
第1个月 |
| 模型/Photoshop 基础 |
背景模型制作
tilemap 制作UVW Map 的使用方法
背景模型制作
Unwrap 运用 Map 运用
背景模型
透明Map的应用
背景动画•音响效果制作 |
第2个月 |
| 人体模型基础 |
人体比例课/脸部模型
下身模型
人体模型结束 |
第2个月 |
| 角色模型 |
制作设定活用
角色模型
角色设定+模型修正
UnwrapUVW+模型修正 |
第3个月 |
2 step
中级课程1
角色制作1 |
角色贴图
|
Diffuse map制作/ Riging
Diffuse map制作 / Skinning
Specular map(Glow map)制作
动画基础
Normal map制作
Effect 制作1 |
第4个月 |
| 场景模型 |
制作主题的确定
背景模型
场景模型+ Unwrap 并行 |
第3个月 |
2 step
中级课程1
场景制作1 |
| 场景贴图 |
场景模型+贴图 并行 |
第3个月 |
适用shader
|
Light设置- Light map 导出
模型增加制作(mapping 并行) |
第4个月 |
| 背景特效动画 |
场景特效动画制作
Particle illusion 活用
Max particle/对象 活用 |
第4个月 |
背景 工作结束
摄像机 设置 |
摄像机 设置
背景重新 再安排 再修正 |
第4个月 |
| 制作计划 |
制作计划
模型原画起稿
收集素材整理 |
第5个月 |
3 step
中级课程2
角色制作2 |
| 角色模型 |
角色模型
UnwrapUVW/Skinning并行
修改模型 |
第5个月 |
角色贴图
Zbrush 基础课程 |
Diffuse map
Specular map
Glow map
Normal map
角色设置
Zbrush基础课程 |
第6个月 |
角色动画
|
动画基础2
制作特效2 |
第6个月 |
| 策划及制作 |
确定制作主题
2D原画制作
场景模型
|
第5个月 |
3 step
中级课程2
场景制作2 |
制作场景
|
制作环境物体
法线贴图制作
制作场景动画 |
第6个月 |
材质球使用
场景结束 |
灯光设置
提取Light map(运用V-ray)
制作场景完成 |
第6个月 |
| HighPolygon 高模角色 |
脸部、头发、身体、下身建模
uv layout贴图
利用biped进行角色设定 |
第7个月 |
4 step
高级课程
毕业设计 |
Zbrush
|
雕刻Sculpting
法线贴图 导出
拓扑topology |
第8个月 |
| Realtime 角色制作 |
diffusemap,
specularmap,
normalmap制作 |
第9个月 |
完成作品
|
各自作品完成
图片及提取视频 |
第9个月 |
游戏引擎
(Unreal Engine) |
Level Design (背景构筑物构成)
(Unreal Engine)
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第10个月 |
5 step
扩展课程 |
Flash Game
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一周flash的构图,tools,
创建和变化物体,管理frame
Shape Tween, Motion Tween,
Motion Guide, Shape Hint
Symbol, Mask, ActionScript 基础菜单
基本navigation,music component
制作个人作品
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第11个月 |